ひたすら楽してHOSHIGAMIプレイ4 ウィデン渓谷

まごうことなくクソマップ。心折れた人もいるでしょう。

幸い敵のレベルはそこまで高くない。

 

ここは主人公1人が良いと思う

がんばれば、全員だして味方殴りでレベリングも可能なのでレベリング

 

敵を1体倒すのに主人公は2ターンかけて倒すことになる。

HPを減った敵が変な位置にいくと敵のキュアが誘発し、そこから

待機型が突撃型に変貌して高所から弓撃ってきてしまう。

 

そうならないことを祈り、最初は4体くらいの敵を初期位置に誘導して

倒し、その後、高所から離れて移動し川を渡ったあとの敵を倒す。

最後に高台の敵を倒す。



DS版だったら風の塔2回目の戦闘がある。

まず下側?の敵4体を倒す。この後、上にいる敵8体は待機型なので、

味方同士のなぐりあいでレベリングしよう。

 

風の塔に挑む前にゼネスをアムにしてVowを稼ぎやすくしよう。

カシス味方はなるべくゼネス主人公をなぐりVowをかせぐ。

カシス味方はアム味方がなぐり、アム味方をゼネス味方がなぐる。

 

このあとまぁずっと味方殴りでレベル99にしてクリアできました。

 ずっと同じパターンだったので、あとのマップも省略。。。

あとはちゃんと選択肢を間違えないこと。

 

仲間が増えて一人レベル99使えなかったりしたが、一人解雇してもクリアできた。

コインゲーというよりいかにレベルを上げるかがこのゲームの肝じゃないかなぁと思いました。

ひたすら楽してHOSHIGAMIプレイPart3 ディソール~牢獄

このマップは敵のレベルが6になります。

前回のマップ:レベル2

今回のマップ:レベル6

 

まさにHOSHIGAMIと言った感じです。

 

今回主人公はサンソノバで挑むので、1人では勝てないことがありますので、

仲間のレベリングも兼ねてレイマリーを含む6人を出します。

 

主人公は、左上に配置し、はじめの突撃型4人を1人で倒します。

一番に手前にいるカシス敵を1度目の攻撃で倒せなかったらリセットで良いと思います。

4人倒すまで、他の仲間6人は←の方に逃げます。

 

4人倒したら、待機型の敵8人?は近づくまで何もしてこないので、

レベリング開始です。弱攻撃でひたすら殴ります。

レイマリーは主人公を殴り、ほかはレイマリーを基本殴って

レベルをあげます。特にカシスはゼネスのキャラを殴ると

信仰値も増えやすいので、それでカシスの信仰値をあげていきましょう。

 

主人公は回復アイテムを使って全快にします。

平均レベル7くらいになったら、主人公で壁役のキャラを前にだして

敵を吊ります。

 

多分1部の攻撃が主人公以外に分散されるので、死なないように

コントロールしつつ主人公1人で敵を殲滅させます。

 

次、牢獄。まー主人公が強いので、楽勝。

選択肢は、必ずただの幼なじみを選択すること。

ここで仲間になるサンソノバはレイマリーの代わり役なので

ゼネスの守りとカシスの守りを覚えさせて育成予定

 

DS版なら、次の追ってマップの連戦。

ここは主人公1人で楽勝。3体→3体→4体の順で相手にしていけば余裕。

仲間のレベル上げをしてもよかったかも。

 

クリアしたらこんな感じ

画像

ひたすら楽してHOSHIGAMIプレイ2 風の塔

まず、準備です。はじめの街に戻り、主人公を以下のようにします。

・神殿でゼネスの守りを取得

・神殿で精霊をカシスに変更

・装備をモブが持ってる短剣に変更

・レイマリーのお守りを主人公に変更

 

準備完了です。風の塔に迎えましょう。

 

今回のマップは主人公1人で大丈夫です。

一応レイマリーの行商人の手を入れてもいいかもしれません。

救出マップです。敵に囲まれた仲間は以下のポジでずっと待機

させましょう。サンソノバ2人に囲まれるけどHIT率0%になる。

 

主人公の信仰が1増えるように、弱攻撃をくみあわせて

すべての敵を主人公1人で撃破しましょう

 

クリアしたらこんな感じ

画像

ひたすら楽してHOSHIGAMIプレイ マップ1

1マップ目を迎える前に次をやります。

 

はじめの選択肢をミスする真エンドいけないので、以下を気をつけます。

  • オープニング、リューペールとの会話で「話だけでも聞いてみよう」→「王様の頼みじゃ仕方ないな」を選択。

 

これをやります。油断すると、最終章まで行ってもすべてが無駄になるので注意します。

 

次に神殿で、

・主人公にアムの守りを覚えさせる

・主人公にアムの守りを身につける

・主人公の精霊をゼネスに変更

他、全員ゼネスかカシスに変更して、コインをすべて外して売却させます。

そして快気の種を25個ほど買ったら準備完了です。

セイタンの丘に挑みます。

 

主人公、レイマリー(ゼネス)、モブ1の3人で挑みます。

 

基本的にレイマリーが敵を削って主人公が止めを刺して、主人公に経験値を

集中させます。ボスを含む以下の5人組は待機型なので、近づかないようにして、

突撃型の雑魚5体から倒します。



クリアしたら、こんな感じ

画像

ひたすら楽してHOSHIGAMIプレイ プロローグ

とあるツイートをしたところ。。。

 

やらかしました。はい、というわけで、

 

これは高難易度SRPGであるHOSHIGAMI

コイン禁止、塔禁止でクリアすることを目指すブログです。

 

とりあえずおやつさんをパクります。

知っているか?HOSHIGAMIをプレイする方法は3つに分類される。

 

1.普通に苦しんでプレイ

2.苦しんでRTA

3.苦しんでその他諸々

 

この3つだ。このブログでは、3.苦しんで最も楽にプレイする方法について

書きたいと思う。

 

20年前(ten years ago)、とあるゲームが販売された。

偉大なる先駆者たちが、このゲームの真理を、解き明かしたかのように見えた。

 

Q. 敵が強すぎて進めません!
A. コインを強化しろ。

Q. 攻撃が当たりません!
A. コインを強化しろ。

Q. 連続マップが難しすぎます!
A. いいからコインを強化しろ。

Q. どの武器が一番強いんですか?
A. 知るか。コインを強化しろ。

Q. ラスボスに有効な攻撃はなんですか?
A. 黙ってコインを強化しろ。

 

だが、上記では以下の苦しみを生み出すことになった。

・コイン合成事故でコインが無駄になって苦しい。

・塔でコインを育成するのが苦しい。

・コインを育成するのに時間がかかりすぎて苦しい。

・刻印のソートが大変で苦しい。

・コインの合成表を見るのが大変で苦しい。

 

このブログでは上記HOSHIGAMIの常識を覆す
全く新しいHOSHIGAMIプレイを考えました。

 

コインの育成が苦しいなら、コインを使うのをやめればいい。
1.コイン禁止

 

塔での育成?必要な戦闘だけやればよくね?

2.塔禁止

多分これが一番楽だと思います。

demon roots感想

今年やったゲーム、黎軌跡、FGO6部、ブレブリ2、FE風花雪月、ウマ娘

とか色々ありましたが、その中で、demon rootsが一番おもしろかったです。

 

抑圧される側は体制側に必死に戦う主人公デスポリュカ達の姿が本当に

美しくずっとずっと(´;ω;`)こんな感じでプレイしてました。

 

shade BGM BLOSSAM他戦闘音楽も良くて、盛り上がってて本当に良かった

f:id:syobonslime:20211204013411p:plain

demon roots

本当にありがとうございます

ウマ娘解析メモ2 速度スキル、加速度スキル

ウマ娘解析2回目

@umamusu_reveng 氏が解析したデータを自分なりに理解したものをまとめたもの2です

これを理解するとかえってつまらなくなるかもしれません。要注意です。

 

 

 

 今回は加速とスキルの話です。解析ツイートを読んだところ、以下のようなことが言えます。

 ・速度スキルは、加速中に発動しても意味がない

 ・加速度スキルは、加速してないときに発動しても意味がない

なので、どのタイミングで加速しているのかを知ることが重要と考えます。

んなわけで、以下のような距離と時間で加速していると思われます。この時間帯以外は基本的に加速してないように思われます。

 

↓申し訳ない。序盤の加速区間間違ってます。


距離:1200, スピード:1200, スタミナ:1200, パワー:1200, 根性:1200, 賢さ:1200
バ場:A, 距離:A, 脚質:A
let's syussou
[逃げ]
【序盤】 加速してる走行距離: 0.0~ 104.0m, and 加速 時間:5.7s
【中盤】 加速してる走行距離: 200.0~ 200.0m, and 加速 時間:0.0s
【終盤】 加速してる走行距離: 800.0~ 922.3m, and 加速 時間:5.6s
goal_時間:57.06s
[先行]
【序盤】 加速してる走行距離: 0.0~ 83.6m, and 加速 時間:4.7s
【中盤】 加速してる走行距離: 200.0~ 212.0m, and 加速 時間:0.6s
【終盤】 加速してる走行距離: 800.0~ 927.8m, and 加速 時間:5.8s
goal_時間:56.65s
[差し]
【序盤】 加速してる走行距離: 0.0~ 47.8m, and 加速 時間:2.9s
【中盤】 加速してる走行距離: 200.0~ 254.4m, and 加速 時間:2.7s
【終盤】 加速してる走行距離: 800.0~ 944.4m, and 加速 時間:6.4s
goal_時間:56.55s
[追込]
【序盤】 加速してる走行距離: 0.0~ 41.7m, and 加速 時間:2.6s
【中盤】 加速してる走行距離: 200.0~ 262.3m, and 加速 時間:3.1s
【終盤】 加速してる走行距離: 800.0~ 949.8m, and 加速 時間:6.7s
goal_時間:56.51s

距離:1600, スピード:1200, スタミナ:1200, パワー:1050, 根性:1200, 賢さ:1200
バ場:A, 距離:A, 脚質:A
let's syussou
[逃げ]
【序盤】 加速してる走行距離: 0.0~ 91.7m, and 加速 時間:5.1s
【中盤】 加速してる走行距離: 266.7~ 266.7m, and 加速 時間:0.0s
【終盤】 加速してる走行距離: 1066.7~1195.6m, and 加速 時間:6.0s
goal_時間:77.13s
[先行]
【序盤】 加速してる走行距離: 0.0~ 70.7m, and 加速 時間:4.0s
【中盤】 加速してる走行距離: 266.7~ 279.0m, and 加速 時間:0.6s
【終盤】 加速してる走行距離: 1066.7~1201.3m, and 加速 時間:6.2s
goal_時間:76.60s
[差し]
【序盤】 加速してる走行距離: 0.0~ 33.8m, and 加速 時間:2.2s
【中盤】 加速してる走行距離: 266.7~ 322.6m, and 加速 時間:2.8s
【終盤】 加速してる走行距離: 1066.7~1218.5m, and 加速 時間:6.9s
goal_時間:76.44s
[追込]
【序盤】 加速してる走行距離: 0.0~ 27.5m, and 加速 時間:1.8s
【中盤】 加速してる走行距離: 266.7~ 330.8m, and 加速 時間:3.2s
【終盤】 加速してる走行距離: 1066.7~1224.1m, and 加速 時間:7.1s
goal_時間:76.43s

距離:2200, スピード:1200, スタミナ:1200, パワー:900, 根性:1200, 賢さ:1200
バ場:A, 距離:A, 脚質:A
let's syussou
[逃げ]
【序盤】 加速してる走行距離: 0.0~ 68.3m, and 加速 時間:3.9s
【中盤】 加速してる走行距離: 366.7~ 366.7m, and 加速 時間:0.0s
【終盤】 加速してる走行距離: 1466.7~1602.8m, and 加速 時間:6.5s
goal_時間:108.58s
[先行]
【序盤】 加速してる走行距離: 0.0~ 47.0m, and 加速 時間:2.9s
【中盤】 加速してる走行距離: 366.7~ 379.2m, and 加速 時間:0.6s
【終盤】 加速してる走行距離: 1466.7~1608.7m, and 加速 時間:6.7s
goal_時間:107.90s
[差し]
【序盤】 加速してる走行距離: 0.0~ 9.4m, and 加速 時間:0.9s
【中盤】 加速してる走行距離: 366.7~ 423.6m, and 加速 時間:3.0s
【終盤】 加速してる走行距離: 1466.7~1626.5m, and 加速 時間:7.5s
goal_時間:107.78s
[追込]
【序盤】 加速してる走行距離: 0.0~ 7.0m, and 加速 時間:0.8s
【中盤】 加速してる走行距離: 366.7~ 428.0m, and 加速 時間:3.2s
【終盤】 加速してる走行距離: 1466.7~1632.1m, and 加速 時間:7.7s
goal_時間:107.74s

距離:3000, スピード:1200, スタミナ:1200, パワー:600, 根性:1200, 賢さ:1200
バ場:A, 距離:A, 脚質:A
let's syussou
[逃げ]
【序盤】 加速してる走行距離: 0.0~ 35.0m, and 加速 時間:2.2s
【中盤】 加速してる走行距離: 500.0~ 500.0m, and 加速 時間:0.0s
【終盤】 加速してる走行距離: 2000.0~2161.6m, and 加速 時間:8.0s
goal_時間:153.63s
[先行]
【序盤】 加速してる走行距離: 0.0~ 10.9m, and 加速 時間:1.0s
【中盤】 加速してる走行距離: 500.0~ 514.2m, and 加速 時間:0.8s
【終盤】 加速してる走行距離: 2000.0~2168.6m, and 加速 時間:8.3s
goal_時間:153.07s
[差し]
【序盤】 加速してる走行距離: 0.0~ 6.6m, and 加速 時間:0.7s
【中盤】 加速してる走行距離: 500.0~ 526.4m, and 加速 時間:1.4s
【終盤】 加速してる走行距離: 2000.0~2188.9m, and 加速 時間:9.2s
goal_時間:151.71s
[追込]
【序盤】 加速してる走行距離: 0.0~ 6.5m, and 加速 時間:0.7s
【中盤】 加速してる走行距離: 500.0~ 528.6m, and 加速 時間:1.5s
【終盤】 加速してる走行距離: 2000.0~2195.4m, and 加速 時間:9.4s
goal_時間:151.36s

 

 

 

と書いたけど、プログラム間違えてそうである。登り坂補正とか0ですし

とはいえ、そこそこ正しい気もする。 要検証だなぁ。。。

HP計算とか未完成のコード

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