らんらんが好きな神ゲーを挙げる(FC1)

なんか流行ってるので、他の人の評判無視して書いてみるか
とりあえずファミコンのみ

スーパーマリオブラザーズ
初見は、3-1で無限1アップできることを、他人から教えてもらって、4-2のワープも教えてもらってクリアしました。小学生1年生の時に何回も何回もプレイして、どんどんプレイが上手くなっていくことが本当に快感でした。

ドラゴンクエスト2
初めてプレイしたRPGだった。小学生低学年当時は全くクリアできず、ロンダルキアの洞窟でレベル25くらいで諦め、親がレベル40くらいでクリアするのを見て満足して積んだ。当時のドラクエはHPが少なく、小学生頭脳では何度も全滅したりした。またパスワードメモるのが本当に辛かったのであった。大学生くらいでもょもとプレイをする、などで院生の時に実況プレイを見るなど、たいへん楽しめるゲームであった。まー鋼の剣を買った、ギラを覚えた、バギを覚えた、という快感がすごいんだよね。

ドラゴンクエスト3
小学生当時から親がの決めた時間しかプレイできないというのがあったため、時間に追われていた。そのため、防御バグなしではレベリング作業を小学生低学年の頭脳では、かなり必要とするこのゲームは、とてもやれたものではなかった。防御バグをしてる時に、なんとなく他人より得した低レベルなのに経験値獲得プレイができて、楽しめました。あとドラクエはBGMがすごく良い。小学生低学年でもクリアできるのは嬉しかったが、冒険の書が消えて何度か泣いたなーと当時を思い出しました。

ミネルバトンサーガ
正直ドラクエと比べると、ダンジョンマップが鬼畜すぎてだめだったため、小学生当時は序盤で積んでいた。大学生になり、エンカウントなし倍速移動プレイができるのを知り、マップをネットで見てようやくクリアできたが、こう10年以上の時を経て打開するのが、個人的に感無量であった。

ドラゴンクエスト4
防御バグありドラクエ3には劣るが、個人的に一番の神ゲーであったと思う。小学3年生でもクリアできる優しいRPGてあり、ストーリーものめり込んだ気がします。ハマりすぎてモンスター物語を読んだり、とかしました。PS版の話はカットします。

・沙羅曼陀
タイトルは間違えている可能性は高い。やはり小学生低学年には無理があり、2面を打開するのがやっとという感じだった。とはいえ上手い人はその年齢でもクリアしてたと思うので、らんらんは才能が無いんだなと思った。1面を2面のBGMがすごい好きで、今でも余裕に鼻歌をしている。また、初めての二人同時プレイというのが、すごい好きだった。大人になってクリアしたが、多分一人プレイの方が簡単なんやなと思った。

ファイナルファンタジー3
ドラクエよりも、小学生低学年当時ストーリーに嵌った記憶がある。おそらく、その原因は演出をドラクエに比べてちゃんと描いていたからなんだろうなって思っている。例えば、ディッシュの死とかね。一方ドラクエ4は故郷滅ぼされても結構淡々としてる。ダメージは2刀流で倍ダメージ。2回ヒットから4回ヒットになった時の快感がすごいのと、弱点属性ついた時の快感がすごかったんよな。

アイスクライマー
小学生低学年当時のプレイでは、そこまで楽しめなかった気がするが、大学生の時にFC制覇スレでノーコンテニュークリアに挑むのが楽しかった。ノーコンテニューは本当に難しいが、なんかみんなで難しいことに挑んでるのが、楽しかったんよな。

Saga2、カナダのホームステイの思い出とか

昔、結婚式でちょっと触れたカナダの思い出の一つに、私が大学1年生の時に亡くなった片桐伊武樹君との出会いがある。

当時私は中学3年生であり、友達とあまりつるんでなかったのだが、ホームステイ時、一度も同じクラスにならなかった彼と偶々同じ班になり、なぜかすごく仲良くなった。

仲良くなったきっかけはよくわからんのだが、Saga2がその一つだったと思う。せっかくバンクーバーカルガリーに行ったというのに、Saga2ばっかり熱中していた。

中学生の頭脳で、どうやってオールメカ縛りでクリアするかというのにカナダでずっと頭を悩ませていた。ぶっちゃけ今考えると相当あほなことをしていたのが、友達と一緒に頭を悩ませながらプレイするという稀有な体験が、本当に良かったなって今でも覚えてる。

日本に帰ってからはゲームの話よりは毎日昼休みバスケかサッカーする仲になったのも感慨深かったな。

映画感想:この世界の片隅に

この前、amazonprimeで表題の映画を見ました。

以下ネタバレで感想。

面白い点
・すずの日常(腕、姪、その他)が徐々に壊れていくところがリアルで、見ていて悲しい気持ちになったが面白かった
・日常が壊される中で、登場人物の一人一人が懸命に、日常でいること、居場所を作ろう守ろうとしているところに、何ともいえない気持ちになった。
・すずと義姉が仲直りするシーンとか良かったです。

居場所って本当に大事だと思う。居場所の質と量どちらも大切に作っていきたいと思いました

プリコネ クランバトル評価 魔法編 2019/01/30

水キャル

  • 魔法パで魔防デバフと火力両方を備えるキャラ
  • 魔法パは1回だけ使用というケースが多く、必ず入れたい
  • 持ってなくても1回借りればいいというケースが多いのが救い
  • クリスの次くらいに限定の中では★上げしたい

ナナカ

  • 魔法パで魔防デバフと火力両方を備える数少ないキャラ
  • ★あげ手段がほぼない。現状石の使用でしかないのが難点
  • 将来のアプデでミサトのように簡単に★上げできることを考慮すると★あげしにくい
  • 魔法パ2回をやりたい場合、現状でも★3にして採用したい

イリヤ

  • 魔法パでは、火力が最大、魔防デバフはなし
  • 火力は高いが、自傷クリで事故死しやすいのが特徴
  • ミサトと組み合わせると良い感じに耐えれることが多い
  • ミサトは火力がないので、回復役はアカリだけにしたいが、とにかく死にやすい
  • UB手動連打すると生存率がやや上昇する。
  • ハード17-3だけしか★あげる手段がないのが難点

 アカリ

  • 魔防デバフ屋、火力は水キャルの半分よりは出るイメージ
  • UBの回復が役に立つケースがあり。
  • 魔法版ミツキだが、火力もある程度あり、回復もある点で優秀。
  • ダンジョンコインで★上げがしやすいところも利点

キャル

  • 専用装備で魔防デバフが増え、火力も向上
  • キョウカより火力はないが、デバフがあるので、どちらかを使用というケースが多い。
  • こちらもダンジョンコイン、アカリと同様の優先度で★上げしていくことを推奨。

 

上記でほぼ終わり。アンナは中衛で死にやすく、ハツネは火力が悲しいというのもあって、魔法2軍で無理やり採用するケースでしか入らないと思われる。本当はヨリ等も強いのかもしれないが採用したことがないのでわからない。ヨリは★あげもしにくいので運用は難しいと思う。ウィザードブーツも不足しやすいから注意。

プリコネ クランバトル評価 物理編 2019/01/29

マコト

  • 防御デバフがトップレベル、火力もそれなり、
  • 物理やるからには必須レベル
  • 耐久は2段階目のボスまでなら回復、タンクなしでいけることが多い
  • クランコインなので★上げにくいがクリスの次くらいに優先してあげるべき

 

クリス

  • 防御デバフはマコトに劣るが高レベル、火力もピカ一
  • 物理やるからには必須レベル
  • 耐久はやや不安。2段階目のボスまでなら回復、タンクなしでいけることが多い
  • だいたいマコト、クリスがセットなので、基本どちらも欠けてはいけない
  • 限定なので★あげにくいが、最優先であげるべき

 

カオリ

  • 防御デバフはないが、火力が最大
  • Pアリーナコイン最優先で★あげたい
  • (他の面を考えるとプリン先にしたいので悩ましい)
  • 2段階目のボスまでなら回復、タンクなしでいけることが多い
  • マコト、クリスのデバフをつけて1回だけ戦闘に参加することが多い。
  • また、位置がかなり前なのでジュンとセットが多い 特に3段階目以降のボス

 

 レイ

  • 専用装備がない時代は、不要キャラ
  • 専用装備で防御デバフがそれなりに高い、火力もマコトより大きい
  • マコト、クリスでデバフが事足りる場合も多いが、下限に行ってないと感じたなら入れた方がよいキャラ
  • ハードが3面あり、★や専用装備があげやすいのが利点

 

ニュヨリ

  • 火力自体はトモとかに若干劣るが全体バフがあるので総合的にはトモより上
  • 防御デバフも少しあるので全体のダメをそこあげする
  • ただ、クリスマコトだけで下限にいくこともあるので評価が難しい
  • また、敵UBも若干遅らせるが効果が薄いので期待するのも困難
  • 限定なので★あげづらい、クリス→水キャルの順で★あげる。
  • 水タマのUB吸収がかなり優秀なので、どっち優先して★あげるか悩む。
  • ハロシノがアリーナで優秀なので、そちらとも比較する必要がある。

 

水タマ

  • 火力がかなり優秀であり、なんといってもUB吸収が優秀
  • この効果でタンクを一人減らして火力を参加させることも可能
  • ★あげ優先度は高い

 

サンタぷうきち

  •  体力が不安だが高火力。3段階目のボス相手になるとかなりつらい。
  • とはいえ1段階目2段階目のボスではバンバン使えるので優秀
  • 水タマニュヨリハロシノブよりも★あげ優先度低い

 

 トモ

  • 体力低めだが高火力。ニュヨリと同レベルにしても良いかもしれない。
  • ただ、限定でなく、現状かなり★があげづらい状態なので★5運用したくないというのが最大の弱点

 

アリサ

  • かなり火力が高く優秀。
  • 魔法攻撃力を下げる効果を持ってるのでそれが役に立つ場面が来るかもしれない。
  • ハードで1面しかないため★が上げづらく、専用装備もあげにくいのが難点

 

シオリ

  • 後列であり、物理バフが時間と共に上がる特性、火力はそれなりに高い
  • 前衛トップレベルと比べると火力は低いが、前衛だけ狙ってくるボスで採用が考えられる。
  • ハードで★上げ可能でアリサよりも上げやすい。

 

ヒヨリ

  • レイ程ではないが、専用装備でそこそこ強化された。
  • 物理2軍に入るのがアリサシオリヒヨリあたりが多い。
  • アリーナコインで育成のため★あげはそこそこしやすい。
  • モニカがアリーナで優秀なことも考えるとタマキ、モニカの次くらいに★あげのイメージ

 

ミツキ

  • 防御デバフ屋
  • 火力はないものの、防御デバフ量が大きく、防御下限いってないなーというボスに対して良く採用される。
  • クリスのせいで若干出番減ったように思える。
  • ダンジョンコインのため、★5にしやすいところも良い。
  • エスト打開のためには、ノゾミが最優先、先に魔法勢あげたいというのもあるので、ダンジョンコインの中でも★あげ優先度はそこまで高くない。

 

ハロシノ

  • 火力はややヒヨリに劣るものの、アリーナでも優秀
  • ★5にしてアリーナで使用し、物理2軍を担うことが多いかもしれない。
  • 限定キャラの★あげで悩む一人。クランバトル中心でいくなら★3のままになりやすいのが難点だろうか。

 

エリコ

  • 火力屋
  • 雑魚をUBで倒すと攻撃力が大幅アップというのが全く生きないのがつらい。
  • それでも火力はそこそこにある。ハードで★あげはしやすい分類
  • 主要武器が斧のため装備集めもしやすいのが救い

 

ミミ

  • 中衛の火力役ではそこそこ固い部類で火力もそこそこレベル。
  • ジータの方がやや火力上だが★5にしやすい点と斧なので装備集めやすいとこが利点

 

サレン

  • マコトと組み合わせてUBで防御ダウンを継続させるためだけに使用
  • しかし、現状そういう機会がほとんどない

 

ジー

  • グラブルで活躍してる。こちらでは火力がさほど。★もあげにくい。
  • ダークフェンサーじゃないので、防御デバフがない。耐久力もそれほどない。
  • 剣をジータちゃんに与えるのはもったいない。
  • という状況。。。
  •  初期が★3だから、★あげ始める前はたまに使用された

 

マスターオブモンスターズ2のフェアリー

この頃はまだシステムソフトのゲームなんだけど、

バグゲーの兆候はこの頃からあった気がする。

 

このゲームのバグは、なんといってもフェアリー

クラスチェンジすると、あほみたいな攻撃力となり、

どの敵も気づいたらワンパンで倒せるようになってる。

 

フェアリー使わない場合、ゲームバランスも真面目にやるとすごく大変で、

セーブ&ロードでゴリ押しするゲームだった。

 

まあ、バグっぽいけど結構楽しめたわ。

こういうバグはかわいいもんだ。

グラブル団イベ

今回の団イベの仕様変更

  • 肉集め→チャンク集め
  • HELLボス追加

の2点

 

肉集め→チャンク集め

 これ長時間やることになるので、目玉狩りだったら長時間耐えられるけどEX+ボスを長時間狩ることになるのはすごく辛く感じるようになった。

 今年何度目になるのやら運営の何も考えて無さそうな仕様変更である

 

HELLボス追加

 これ自体はまあ良い変更であると思うんだが、チャンク集めの仕様変更と絡んで本戦で30人☓100HELL貢献度分相手と差をつけないといつでも逆転される危険がある。今回の団イベがきつくなる要因となっている。

 

グラブルは仕事 いいね?